ðŸ—Ąïļ LUV Weapon Cosmetic - āļĢāļ°āļšāļšāļŠāļģāļŦāļĢāļąāļšāļ›āļĢāļąāļšāđāļ•āđˆāļ‡āļ­āļēāļ§āļļāļ˜ āļŠāļāļīāļ™ āđāļĨāļ°āļĢāļđāļ™

NEW CONTENT

āļĢāļ°āļ”āļąāļšāļ‚āļąāđ‰āļ™āļ‚āļ­āļ‡āļ­āļēāļ§āļļāļ˜

āļ—āļĩāļĄāļ‡āļēāļ™āđ„āļ”āđ‰āļ—āļģāļāļēāļĢāđ€āļžāļīāđˆāļĄāļĢāļ°āļ”āļąāļšāļāļēāļĢāļ•āļĩāļšāļ§āļāļ‚āļ­āļ‡āļ­āļēāļ§āļļāļ˜āđ€āļžāļīāđˆāļĄāđ€āļ•āļīāļĄāļˆāļēāļāļ­āļēāļ§āļļāļ˜āđ€āļ”āļīāļĄ āđ‚āļ”āļĒāļĄāļĩāļĢāļēāļĒāļĨāļ°āđ€āļ­āļĩāļĒāļ”āļ”āļąāļ‡āļ™āļĩāđ‰:

  • āđ„āļĄāđ‰āļžāļĨāļđ (Pool Cue): āđ€āļžāļīāđˆāļĄāļĢāļ°āļ”āļąāļšāļāļēāļĢāļ•āļĩāļšāļ§āļāļĢāļ°āļ”āļąāļšāļ—āļĩāđˆ 1, 2 āđāļĨāļ° 3 āļˆāļēāļāļ‚āļ­āļ‡āđ€āļ”āļīāļĄāļ—āļĩāđˆāđ„āļĄāđˆāļŠāļēāļĄāļēāļĢāļ–āļ•āļĩāļšāļ§āļāđ„āļ”āđ‰
  • āļĄāļĩāļ” (Knife): āđ€āļžāļīāđˆāļĄāļĢāļ°āļ”āļąāļšāļāļēāļĢāļ•āļĩāļšāļ§āļāļĢāļ°āļ”āļąāļšāļ—āļĩāđˆ 4 āļˆāļēāļāļ‚āļ­āļ‡āđ€āļ”āļīāļĄāļ—āļĩāđˆāļĄāļĩ 3 āļĢāļ°āļ”āļąāļš
  • āļāļĢāļīāļŠ (Dagger): āđ€āļžāļīāđˆāļĄāļĢāļ°āļ”āļąāļšāļāļēāļĢāļ•āļĩāļšāļ§āļāļĢāļ°āļ”āļąāļšāļ—āļĩāđˆ 4 āļˆāļēāļāļ‚āļ­āļ‡āđ€āļ”āļīāļĄāļ—āļĩāđˆāļĄāļĩ 3 āļĢāļ°āļ”āļąāļš
  • āļĄāļĩāļ”āļžāļĢāđ‰āļē (Machete): āđ€āļžāļīāđˆāļĄāļĢāļ°āļ”āļąāļšāļāļēāļĢāļ•āļĩāļšāļ§āļāļĢāļ°āļ”āļąāļšāļ—āļĩāđˆ 4 āļˆāļēāļāļ‚āļ­āļ‡āđ€āļ”āļīāļĄāļ—āļĩāđˆāļĄāļĩ 3 āļĢāļ°āļ”āļąāļš
  • āļŠāļ™āļąāļš (Knuckle): āđ€āļžāļīāđˆāļĄāļĢāļ°āļ”āļąāļšāļāļēāļĢāļ•āļĩāļšāļ§āļāļĢāļ°āļ”āļąāļšāļ—āļĩāđˆ 4 āļˆāļēāļāļ‚āļ­āļ‡āđ€āļ”āļīāļĄāļ—āļĩāđˆāļĄāļĩ 3 āļĢāļ°āļ”āļąāļš

āļœāļđāđ‰āđ€āļĨāđˆāļ™āļŠāļēāļĄāļēāļĢāļ–āļ—āļģāļāļēāļĢāļ­āļąāļžāđ€āļāļĢāļ” / āļ•āļĩāļšāļ§āļāļ­āļēāļ§āļļāļ˜āđ„āļ”āđ‰āđ‚āļ”āļĒāđ„āļ›āļ—āļĩāđˆāđ‚āļ•āđŠāļ° Upgrade Table āđ€āļŠāđˆāļ™āđ€āļ”āļĩāļĒāļ§āļāļąāļ™āļāļēāļĢāļ•āļĩāļšāļ§āļāļ­āļēāļ§āļļāļ˜āļ›āļāļ•āļī

LUV Weapon Cosmetic

āļ‡āļēāļ™āđƒāļŦāļĄāđˆ: āļĨāđˆāļēāļŠāļĄāļšāļąāļ•āļī

āļ—āļĩāļĄāļ‡āļēāļ™āđ„āļ”āđ‰āļ™āļģāļ‡āļēāļ™āļĨāđˆāļēāļŠāļĄāļšāļąāļ•āļīāļ—āļĩāđˆāđ€āļ›āđ‡āļ™āļĢāļ°āļšāļšāđƒāļ™āļŠāđˆāļ§āļ‡āļāļīāļˆāļāļĢāļĢāļĄāđ€āļ‚āđ‰āļēāļĄāļēāđ€āļ›āđ‡āļ™āļ‡āļēāļ™āđƒāļŦāļĄāđˆ āđ‚āļ”āļĒāļœāļđāđ‰āđ€āļĨāđˆāļ™āļˆāļ°āļ•āđ‰āļ­āļ‡āđƒāļŠāđ‰āđ€āļ„āļĢāļ·āđˆāļ­āļ‡āļĄāļ·āļ­āļ—āļĩāđˆāļĄāļĩāļŠāļ·āđˆāļ­āļ§āđˆāļē Digi Scanner āļ‹āļķāđˆāļ‡āļŠāļēāļĄāļēāļĢāļ–āļ„āļĢāļēāļŸāđ„āļ”āđ‰āļˆāļēāļāđ‚āļ•āđŠāļ°āļ„āļĢāļēāļŸāļ—āļąāđˆāļ§āđ„āļ›

āļ§āļīāļ˜āļĩāļāļēāļĢāđƒāļŠāđ‰āļ‡āļēāļ™āđ€āļ„āļĢāļ·āđˆāļ­āļ‡ Digi Scanner

  • āļœāļđāđ‰āđ€āļĨāđˆāļ™āļ–āļ·āļ­āđ€āļ„āļĢāļ·āđˆāļ­āļ‡āļŠāđāļāļ™āđ„āļ§āđ‰āđƒāļ™āļĄāļ·āļ­ āļˆāļēāļāļ™āļąāđ‰āļ™āļāļ”āļ„āļĨāļīāļāļ‚āļ§āļē āđ€āļ„āļĢāļ·āđˆāļ­āļ‡āļˆāļ°āđ€āļĢāļīāđˆāļĄāļ•āļĢāļ§āļˆāļŦāļēāļŠāļĄāļšāļąāļ•āļīāđƒāļ™āļĢāļąāļĻāļĄāļĩāļĢāļ­āļšāļ•āļąāļ§ āļ—āļĩāđˆāđ€āļ›āđ‡āļ™āļžāļ·āđ‰āļ™āļ—āļĢāļēāļĒāđ€āļ—āđˆāļēāļ™āļąāđ‰āļ™
  • āļŦāļēāļāđ€āļ„āļĢāļ·āđˆāļ­āļ‡āļŠāđāļāļ™āļ•āļĢāļ§āļˆāđ€āļˆāļ­āļˆāļļāļ”āļ‹āđˆāļ­āļ™āļŠāļĄāļšāļąāļ•āļīāđƒāļ™āļšāļĢāļīāđ€āļ§āļ“ āļŦāļ™āđ‰āļēāļˆāļ­āļˆāļ°āļ•āļīāļ”āļ‚āļķāđ‰āļ™āļĄāļēāđāļĨāļ°āļŠāđˆāļ‡āđ€āļŠāļĩāļĒāļ‡āļŠāļąāļāļāļēāļ“
    • āļŦāļēāļ āļŦāļ™āđ‰āļēāļˆāļ­āđ€āļ›āđ‡āļ™ āļŠāļĩāđāļ”āļ‡ āļŦāļĄāļēāļĒāļ„āļ§āļēāļĄāļ§āđˆāļē āļŦāļąāļ™āļŦāļ™āđ‰āļēāđ„āļ›āļœāļīāļ”āļ—āļēāļ‡
    • āļŦāļēāļāļŦāļ™āđ‰āļēāļˆāļ­āđ€āļ›āđ‡āļ™ āļŠāļĩāļŸāđ‰āļē āļŦāļĄāļēāļĒāļ„āļ§āļēāļĄāļ§āđˆāļē āļŦāļąāļ™āđ„āļ›āļ–āļđāļāļ—āļēāļ‡
    • āļŦāļēāļāļŦāļ™āđ‰āļēāļˆāļ­āđ€āļ›āđ‡āļ™ āļŠāļĩāđ€āļ‚āļĩāļĒāļ§ āļŦāļĄāļēāļĒāļ–āļķāļ‡āļ„āļļāļ“āļ–āļķāļ‡āļˆāļļāļ”āļ‹āđˆāļ­āļ™āļŠāļĄāļšāļąāļ•āļīāđāļĨāđ‰āļ§
  • āđ€āļĄāļ·āđˆāļ­āļ–āļķāļ‡āļˆāļļāļ”āļ‹āđˆāļ­āļ™āļŠāļĄāļšāļąāļ•āļīāđāļĨāđ‰āļ§āđƒāļŦāđ‰ āļāļ”āļ›āļļāđˆāļĄ E āđ€āļžāļ·āđˆāļ­āđ€āļĢāļīāđˆāļĄāļ‚āļļāļ”āļŠāļĄāļšāļąāļ•āļī āļˆāļ°āļ‚āļķāđ‰āļ™ āļĄāļīāļ™āļīāđ€āļāļĄ āđ€āļŦāļĄāļ·āļ­āļ™āļāļąāļšāļāļēāļĢ āļŠāđˆāļ‡āļ•āļđāđ‰āļˆāļ”āļŦāļĄāļēāļĒāļĢāļąāļ āļŦāļĢāļ·āļ­āļāļēāļĢāļ‚āļēāļĒ Bento
  • āđ€āļĄāļ·āđˆāļ­āļœāļđāđ‰āđ€āļĨāđˆāļ™āļœāđˆāļēāļ™āļĄāļīāļ™āļīāđ€āļāļĄ āļˆāļ°āļ—āļģāļāļēāļĢāļŠāļļāđˆāļĄāļŠāļĄāļšāļąāļ•āļīāļ—āļĩāđˆāļ‚āļļāļ”āđ„āļ”āđ‰ āđāļĨāļ°āļĄāļĩāđ‚āļ­āļāļēāļŠāļ‚āļļāļ”āđ€āļˆāļ­ āļŠāļīāļ‡āđ‚āļ• āļŦāļēāļāļžāļšāđ€āļˆāļ­āđƒāļŦāđ‰āļ—āļģāļāļēāļĢāļ•āđˆāļ­āļŠāļđāđ‰āđ€āļžāļ·āđˆāļ­āđ€āļ­āļēāļŠāļĩāļ§āļīāļ•āļĢāļ­āļ”
  • āļŦāļĨāļąāļ‡āļˆāļēāļāđ€āļĨāđˆāļ™āļĄāļīāļ™āļīāđ€āļāļĄāđ„āļĄāđˆāļ§āđˆāļēāļˆāļ°āļŠāļģāđ€āļĢāđ‡āļˆāļŦāļĢāļ·āļ­āđ„āļĄāđˆ āđ€āļ„āļĢāļ·āđˆāļ­āļ‡āļŠāđāļāļ™āļˆāļ°āļ•āļīāļ”āļ•āļđāļĨāļ”āļēāļ§āļ™āđŒāļ—āļąāļ™āļ—āļĩ āđ‚āļ”āļĒāļĄāļĩāļĢāļ°āļĒāļ°āđ€āļ§āļĨāļēāļ„āļđāļĨāļ”āļēāļ§āļ™āđŒāļ­āļĒāļđāđˆāļ—āļĩāđˆ 10 āļ™āļēāļ—āļĩ

āđ‚āļ”āļĒāļœāļđāđ‰āđ€āļĨāđˆāļ™āļĄāļĩāđ‚āļ­āļāļēāļŠāļ—āļĩāđˆāļˆāļ°āļ‚āļļāļ”āđ€āļˆāļ­āļāļĨāđˆāļ­āļ‡āļŠāļĄāļšāļąāļ•āļīāļ—āļĩāđˆāļ āļēāļĒāđƒāļ™āļĄāļĩ Rune Fragment āļ­āļĒāļđāđˆ āļĢāļ§āļĄāļ–āļķāļ‡āđ„āļ­āđ€āļ—āļĄāļ­āļ·āđˆāļ™āđ†āļ—āļĩāđˆāļ­āļēāļˆāļˆāļ°āļ‚āļļāļ”āđ€āļˆāļ­āļˆāļēāļāļ‡āļēāļ™āļ™āļĩāđ‰ āđ‚āļ”āļĒ Rune Fragment āļŠāļēāļĄāļēāļĢāļ–āļ™āļģāđ„āļ›āļŠāļļāđˆāļĄāđ„āļ­āđ€āļ—āļĄāļ›āļĢāļ°āđ€āļ āļ— Rune āđ„āļ”āđ‰ āļ‹āļķāđˆāļ‡āļˆāļ°āļĄāļĩāļāļēāļĢāļ­āļ˜āļīāļšāļēāļĒāđ€āļžāļīāđˆāļĄāđ€āļ•āļīāļĄāđƒāļ™āļŦāļąāļ§āļ‚āđ‰āļ­āļ‚āļ­āļ‡āļĢāļ°āļšāļšāļ–āļąāļ”āđ„āļ›

LUV Weapon Cosmetic

āļĢāļ°āļšāļšāđƒāļŦāļĄāđˆ: āļĢāļ°āļšāļšāļ›āļĢāļąāļšāđāļ•āđˆāļ‡āļ­āļēāļ§āļļāļ˜

āļœāļđāđ‰āđ€āļĨāđˆāļ™āļŠāļēāļĄāļēāļĢāļ–āļ™āļģāļ­āļēāļ§āļļāļ˜āļ‚āļ­āļ‡āļ•āļąāļ§āđ€āļ­āļ‡āļĄāļēāļ—āļģāļāļēāļĢāļ›āļĢāļąāļšāđāļ•āđˆāļ‡āđ„āļ”āđ‰āđ‚āļ”āļĒāļ—āļģāļāļēāļĢ Interact āļ—āļĩāđˆ Prop āļĢāļđāļ™āļ‚āļ­āļ‡āļ­āļēāļ§āļļāļ˜ āļ‹āļķāđˆāļ‡āļˆāļ°āļ•āļąāđ‰āļ‡āļ­āļĒāļđāđˆāļšāļĢāļīāđ€āļ§āļ“āļžāļ·āđ‰āļ™āļ—āļĩāđˆāļ”āļąāļ‡āļ™āļĩāđ‰:

  • Rebel āļ—āļīāļĻāđƒāļ•āđ‰
  • Rebel āļ—āļīāļĻāđ€āļŦāļ™āļ·āļ­

LUV Weapon Cosmetic

āđ€āļĄāļ·āđˆāļ­āļāļēāļĢ Interact āđāļĨāđ‰āļ§ āļĢāļ°āļšāļšāļˆāļ°āļ—āļģāļāļēāļĢāļŠāļĨāļąāļšāļĄāļļāļĄāļāļĨāđ‰āļ­āļ‡āļ‚āļ­āļ‡āļœāļđāđ‰āđ€āļĨāđˆāļ™āđ„āļ›āļĒāļąāļ‡āļžāļ·āđ‰āļ™āļ—āļĩāđˆāđƒāļ™āļāļēāļĢāļ›āļĢāļąāļšāđāļ•āđˆāļ‡āļ­āļēāļ§āļļāļ˜āđāļĨāļ°āļ—āļģāļāļēāļĢāđ€āļ›āļīāļ” UI āļ‚āļķāđ‰āļ™āļĄāļē āđ‚āļ”āļĒāļˆāļ°āļĄāļĩāđ€āļĄāļ™āļđāđƒāļŦāđ‰āđ€āļĨāļ·āļ­āļāļ”āļąāļ‡āļ™āļĩāđ‰:

Weapon Skin

LUV Weapon Cosmetic

āđƒāļ™āđ€āļĄāļ™āļđāļ™āļĩāđ‰āļœāļđāđ‰āđ€āļĨāđˆāļ™āļŠāļēāļĄāļēāļĢāļ–āđ€āļĨāļ·āļ­āļāļ”āļđāļŠāļāļīāļ™āļ­āļēāļ§āļļāļ˜āđāļ•āđˆāļĨāļ°āļŠāļāļīāļ™āļ āļēāļĒāđƒāļ™āđ€āļ‹āļīāļĢāđŒāļŸāđ€āļ§āļ­āļĢāđŒāđ„āļ”āđ‰ āđ‚āļ”āļĒāđ„āļĄāđˆāļˆāļģāļāļąāļ”āļ§āđˆāļēāļœāļđāđ‰āđ€āļĨāđˆāļ™āļĄāļĩāļŠāļāļīāļ™āļ”āļąāļ‡āļāļĨāđˆāļēāļ§āļŦāļĢāļ·āļ­āđ„āļĄāđˆ āđ‚āļ”āļĒāļœāļđāđ‰āđ€āļĨāđˆāļ™āļŠāļēāļĄāļēāļĢāļ–āļ—āļģāļāļēāļĢāļ›āļĢāļąāļšāđ€āļ›āļĨāļĩāđˆāļĒāļ™āļĄāļļāļĄāļāļĨāđ‰āļ­āļ‡ āļĢāļ§āļĄāļ–āļķāļ‡āļ‹āļđāļĄāđ€āļ‚āđ‰āļēāđāļĨāļ°āļ­āļ­āļ āđ€āļžāļ·āđˆāļ­āļ—āļģāļāļēāļĢāļ”āļđāļŠāļāļīāļ™āļ™āļąāđ‰āļ™āđ„āļ”āđ‰āļ­āļĒāđˆāļēāļ‡āļĨāļ°āđ€āļ­āļĩāļĒāļ”

LUV Weapon Cosmetic

Weapon Charms

āđ€āļĄāļ·āđˆāļ­āļœāļđāđ‰āđ€āļĨāđˆāļ™āļĄāļĩāļŠāļāļīāļ™āļ—āļĩāđˆāļ„āļĢāļ­āļšāļ„āļĢāļ­āļ‡āļ­āļĒāļđāđˆāđƒāļ™āļ­āļēāļ§āļļāļ˜āļ™āļąāđ‰āļ™āđ†āļ­āļĒāđˆāļēāļ‡āļ™āđ‰āļ­āļĒ 1 āļŠāļāļīāļ™ āļŦāļēāļāļœāļđāđ‰āđ€āļĨāđˆāļ™āļ—āļģāļāļēāļĢāđ€āļĨāļ·āļ­āļāļŠāļāļīāļ™āļ”āļąāļ‡āļāļĨāđˆāļēāļ§ āđāļĨāļ°āļœāļđāđ‰āđ€āļĨāđˆāļ™āļĄāļĩ Charms āļ—āļĩāđˆāļŠāļēāļĄāļēāļĢāļ–āđƒāļŠāđ‰āļ‡āļēāļ™āđ„āļ”āđ‰āđƒāļ™āļ­āļēāļ§āļļāļ˜āļ—āļĩāđˆāļœāļđāđ‰āđ€āļĨāđˆāļ™āđ€āļĨāļ·āļ­āļ āļœāļđāđ‰āđ€āļĨāđˆāļ™āļŠāļēāļĄāļēāļĢāļ–āļĄāļēāļĒāļąāļ‡āļŦāļ™āđ‰āļē Weapon Charms āđ€āļžāļ·āđˆāļ­āļ—āļģāļāļēāļĢāđ€āļŠāļ·āđˆāļ­āļĄāļ•āđˆāļ­ Charms āļāļąāļšāļŠāļāļīāļ™āļ—āļĩāđˆāļœāļđāđ‰āđ€āļĨāđˆāļ™āđ€āļĨāļ·āļ­āļāđ„āļ”āđ‰

LUV Weapon Cosmetic

āđƒāļ™āļāļĢāļ“āļĩāļ—āļĩāđˆāļœāļđāđ‰āđ€āļĨāđˆāļ™āļĄāļĩāļŠāļāļīāļ™āđƒāļ™āļ„āļĢāļ­āļšāļ„āļĢāļ­āļ‡āļĄāļēāļāļāļ§āđˆāļē 1 āļŠāļāļīāļ™ āļœāļđāđ‰āđ€āļĨāđˆāļ™āļŠāļēāļĄāļēāļĢāļ–āđ€āļŠāļ·āđˆāļ­āļĄāļ•āđˆāļ­ Charms 1 āļŠāļīāđ‰āļ™āļāļąāļšāļŠāļāļīāļ™āļĄāļēāļāļāļ§āđˆāļē 1 āļŠāļāļīāļ™āđ„āļ”āđ‰ āđ‚āļ”āļĒāđ„āļĄāđˆāļˆāļģāļāļąāļ”āļˆāļģāļ™āļ§āļ™ (1 Charms āļŠāļēāļĄāļēāļĢāļ–āđ€āļŠāļ·āđˆāļ­āļĄāļ•āđˆāļ­āđ„āļ”āđ‰āļŦāļĨāļēāļĒāļŠāļāļīāļ™) āļĢāļ§āļĄāļ–āļķāļ‡āđƒāļ™āļāļĢāļ“āļĩāļ—āļĩāđˆāļœāļđāđ‰āđ€āļĨāđˆāļ™āļ„āļĢāļ­āļšāļ„āļĢāļ­āļ‡āļŠāļāļīāļ™āđāļĨāļ° Charms āļĄāļēāļāļāļ§āđˆāļē 1 āļˆāļģāļ™āļ§āļ™ āļœāļđāđ‰āđ€āļĨāđˆāļ™āļŠāļēāļĄāļēāļĢāļ–āđ€āļĨāļ·āļ­āļāđ€āļŠāļ·āđˆāļ­āļĄāļ•āđˆāļ­āļŠāļāļīāļ™āļāļąāļš Charms āđƒāļ”āļāđ‡āđ„āļ”āđ‰āļ āļēāļĒāđƒāļ™āļ­āļēāļ§āļļāļ˜āļ—āļĩāđˆāđ€āļĨāļ·āļ­āļāļ­āļĒāđˆāļēāļ‡āļ­āļīāļŠāļĢāļ°

āļŠāļģāļŦāļĢāļąāļšāļŠāļāļīāļ™āļ—āļĩāđˆāļœāļđāđ‰āđ€āļĨāđˆāļ™āđ„āļĄāđˆāđ„āļ”āđ‰āļ—āļģāļāļēāļĢāđ€āļŠāļ·āđˆāļ­āļĄāļ•āđˆāļ­ Charm āđ€āļ­āļēāđ„āļ§āđ‰ āļŦāļēāļāļœāļđāđ‰āđ€āļĨāđˆāļ™āļ—āļģāļāļēāļĢāđ€āļ›āļĨāļĩāđˆāļĒāļ™āļŠāļāļīāļ™āļ­āļēāļ§āļļāļ˜āđ„āļ›āļĒāļąāļ‡āļŠāļāļīāļ™āļ”āļąāļ‡āļāļĨāđˆāļēāļ§ āļˆāļ°āđ„āļĄāđˆāļĄāļĩāļāļēāļĢ Render Charm āļ‚āļ­āļ‡āļ­āļēāļ§āļļāļ˜āļ­āļ­āļāļĄāļē

LUV Weapon Cosmetic

LUV Weapon Cosmetic

āļāļēāļĢāļ•āļąāđ‰āļ‡āļ„āđˆāļē Charms āļˆāļ°āđ€āļ›āđ‡āļ™āļāļēāļĢāđ€āļŠāļ·āđˆāļ­āļĄāļ•āđˆāļ­ Charms āļāļąāļšāļŠāļāļīāļ™āļ—āļĩāđˆāļœāļđāđ‰āđ€āļĨāđˆāļ™āđ€āļĨāļ·āļ­āļ āđ‚āļ”āļĒāļŦāļēāļāđƒāļ™āļāļĢāļ“āļĩāļ—āļĩāđˆāļœāļđāđ‰āđ€āļĨāđˆāļ™āļĄāļĩāļ­āļēāļ§āļļāļ˜āļ›āļĢāļ°āđ€āļ āļ—āđ€āļ”āļĩāļĒāļ§āļāļąāļ™āļĄāļēāļāļāļ§āđˆāļē 1 āļŠāļīāđ‰āļ™ āļˆāļ°āđ„āļĄāđˆāļŠāļēāļĄāļēāļĢāļ–āļ•āļąāđ‰āļ‡āļ„āđˆāļē Charms āđāļĒāļāđāļ•āđˆāļĨāļ°āļŠāļīāđ‰āļ™āđ„āļ”āđ‰

Weapon Rune

LUV Weapon Cosmetic

āđƒāļ™āđ€āļĄāļ™āļđāļ™āļĩāđ‰āļœāļđāđ‰āđ€āļĨāđˆāļ™āļŠāļēāļĄāļēāļĢāļ–āđ€āļĨāļ·āļ­āļāļ•āļīāļ”āļ•āļąāđ‰āļ‡ / āļ–āļ­āļ™āļāļēāļĢāļ•āļīāļ”āļ•āļąāđ‰āļ‡āļĢāļđāļ™āļ—āļĩāđˆāļœāļđāđ‰āđ€āļĨāđˆāļ™āļāļģāļĨāļąāļ‡āļ—āļģāļāļēāļĢāļ›āļĢāļąāļšāđāļ•āđˆāļ‡āļ­āļĒāļđāđˆāđ„āļ”āđ‰ āđ‚āļ”āļĒāļĢāļđāļ™ (Rune) āļ„āļ·āļ­āđ„āļ­āđ€āļ—āļĄāļ—āļĩāđˆāļœāļđāđ‰āđ€āļĨāđˆāļ™āļŠāļēāļĄāļēāļĢāļ–āļ•āļīāļ”āļ•āļąāđ‰āļ‡āđƒāļŠāđˆāđ€āļ‚āđ‰āļēāļŠāđˆāļ­āļ‡ Rune āļ‚āļ­āļ‡āļ­āļēāļ§āļļāļ˜āļ—āļĩāđˆāđ€āļĨāļ·āļ­āļ āđ€āļžāļ·āđˆāļ­āđƒāļŦāđ‰āđ„āļ”āđ‰āļĄāļēāļ–āļķāļ‡āļ„āļ§āļēāļĄāļŠāļēāļĄāļēāļĢāļ–āļŦāļĢāļ·āļ­āļ„āđˆāļēāļŠāļ–āļēāļ™āļ°āđ€āļžāļīāđˆāļĄāđ€āļ•āļīāļĄ āđ‚āļ”āļĒāļ„āļļāļ“āļŠāļĄāļšāļąāļ•āļīāļ‚āļ­āļ‡āļĢāļđāļ™āđāļ•āđˆāļĨāļ°āļ„āļļāļ“āļŠāļĄāļšāļąāļ•āļīāļˆāļ°āļŠāļēāļĄāļēāļĢāļ–āđƒāļŠāđˆāļāļąāļšāļ­āļēāļ§āļļāļ˜āđāļ•āđˆāļĨāļ°āļ›āļĢāļ°āđ€āļ āļ—āđ„āļ”āđ‰āđāļ•āļāļ•āđˆāļēāļ‡āļāļąāļ™āđ„āļ›

LUV Weapon Cosmetic

āļ–āđ‰āļēāļŦāļēāļāļœāļđāđ‰āđ€āļĨāđˆāļ™āļ—āļģāļāļēāļĢāđ€āļĨāļ·āļ­āļāļ—āļĩāđˆāļˆāļ°āļ•āļīāļ”āļ•āļąāđ‰āļ‡āļĢāļđāļ™āļ”āļąāļ‡āļāļĨāđˆāļēāļ§ āļĢāļ°āļšāļšāļˆāļ°āļ—āļģāļāļēāļĢāđāļˆāđ‰āļ‡āđ€āļ•āļ·āļ­āļ™āđ€āļžāļ·āđˆāļ­āđƒāļŦāđ‰āļœāļđāđ‰āđ€āļĨāđˆāļ™āļĒāļ·āļ™āļĒāļąāļ™āļ—āļĩāđˆāļˆāļ°āļ•āļīāļ”āļ•āļąāđ‰āļ‡āļĢāļđāļ™āļ—āļĩāđˆāđ€āļĨāļ·āļ­āļāļĨāļ‡āļ­āļēāļ§āļļāļ˜āļ”āļąāļ‡āļāļĨāđˆāļēāļ§ āļ—āļĩāļĄāļ‡āļēāļ™āļ‚āļ­āđāļ™āļ°āļ™āļģāđƒāļŦāđ‰āļ—āļģāļāļēāļĢāļ­āđˆāļēāļ™āļ„āļģāđ€āļ•āļ·āļ­āļ™āļ‚āļ­āļ‡āļĢāļ°āļšāļšāđƒāļŦāđ‰āļ–āļĩāđˆāļ–āđ‰āļ§āļ™āļāđˆāļ­āļ™āļ•āļąāļ”āļŠāļīāļ™āđƒāļˆ

LUV Weapon Cosmetic

āļāļēāļĢāđāļŠāļ”āļ‡āļœāļĨāļ‚āļ­āļ‡āļĢāļđāļ™āļˆāļ°āđ€āļāļīāļ”āļ‚āļķāđ‰āļ™āđ€āļĄāļ·āđˆāļ­āļœāļđāđ‰āđ€āļĨāđˆāļ™āļ–āļ·āļ­āļ­āļēāļ§āļļāļ˜āļ—āļĩāđˆāļ•āļīāļ”āļ•āļąāđ‰āļ‡āļĢāļđāļ™āļ”āļąāļ‡āļāļĨāđˆāļēāļ§āđ€āļ­āļēāđ„āļ§āđ‰ āđ‚āļ”āļĒāļˆāļģāļ™āļ§āļ™ Slots āļ‚āļ­āļ‡āļĢāļđāļ™āļ—āļĩāđˆāļŠāļēāļĄāļēāļĢāļ–āđƒāļŠāđˆāļāļąāļšāļ­āļēāļ§āļļāļ˜āđ„āļ”āđ‰āļˆāļ°āļ‚āļķāđ‰āļ™āļ­āļĒāļđāđˆāļāļąāļšāļĢāļ°āļ”āļąāļšāļāļēāļĢāļ•āļĩāļšāļ§āļāļ‚āļ­āļ‡āļ­āļēāļ§āļļāļ˜āļ—āļĩāđˆāļœāļđāđ‰āđ€āļĨāđˆāļ™āđ€āļĨāļ·āļ­āļ āļ‹āļķāđˆāļ‡āļĄāļĩāļˆāļģāļ™āļ§āļ™ āļ“ āđ€āļ§āļĨāļēāļ—āļĩāđˆāļ—āļģāļāļēāļĢāđ€āļ‚āļĩāļĒāļ™ Patch Note āđāļĨāļ°āļ­āļēāļˆāļˆāļ°āļĄāļĩāļāļēāļĢāđ€āļ›āļĨāļĩāđˆāļĒāļ™āđāļ›āļĨāļ‡āđ„āļ”āđ‰āđƒāļ™āļ āļēāļĒāļŦāļĨāļąāļ‡ āļ”āļąāļ‡āļ™āļĩāđ‰:

  • āđ„āļĄāđ‰āļžāļĨāļđ (Pool Cue):
    • āļ­āļēāļ§āļļāļ˜āļ—āļĩāđˆāđ„āļĄāđˆāđ„āļ”āđ‰āļ—āļģāļāļēāļĢāļ•āļĩāļšāļ§āļ: 0 Slots
    • āļĢāļ°āļ”āļąāļšāļāļēāļĢāļ•āļĩāļšāļ§āļ 1: 0 Slots
    • āļĢāļ°āļ”āļąāļšāļāļēāļĢāļ•āļĩāļšāļ§āļ 2: 1 Slots
    • āļĢāļ°āļ”āļąāļšāļāļēāļĢāļ•āļĩāļšāļ§āļ 3: 2 Slots
  • āļĄāļĩāļ” (Knife):
    • āļ­āļēāļ§āļļāļ˜āļ—āļĩāđˆāđ„āļĄāđˆāđ„āļ”āđ‰āļ—āļģāļāļēāļĢāļ•āļĩāļšāļ§āļ: 0 Slots
    • āļĢāļ°āļ”āļąāļšāļāļēāļĢāļ•āļĩāļšāļ§āļ 1: 0 Slots
    • āļĢāļ°āļ”āļąāļšāļāļēāļĢāļ•āļĩāļšāļ§āļ 2: 1 Slots
    • āļĢāļ°āļ”āļąāļšāļāļēāļĢāļ•āļĩāļšāļ§āļ 3: 2 Slots
    • āļĢāļ°āļ”āļąāļšāļāļēāļĢāļ•āļĩāļšāļ§āļ 4: 3 Slots
  • āļāļĢāļīāļŠ (Dagger):
    • āļ­āļēāļ§āļļāļ˜āļ—āļĩāđˆāđ„āļĄāđˆāđ„āļ”āđ‰āļ—āļģāļāļēāļĢāļ•āļĩāļšāļ§āļ: 0 Slots
    • āļĢāļ°āļ”āļąāļšāļāļēāļĢāļ•āļĩāļšāļ§āļ 1: 0 Slots
    • āļĢāļ°āļ”āļąāļšāļāļēāļĢāļ•āļĩāļšāļ§āļ 2: 1 Slots
    • āļĢāļ°āļ”āļąāļšāļāļēāļĢāļ•āļĩāļšāļ§āļ 3: 2 Slots
    • āļĢāļ°āļ”āļąāļšāļāļēāļĢāļ•āļĩāļšāļ§āļ 4: 3 Slots
  • āļĄāļĩāļ”āļžāļĢāđ‰āļē (Machete):
    • āļ­āļēāļ§āļļāļ˜āļ—āļĩāđˆāđ„āļĄāđˆāđ„āļ”āđ‰āļ—āļģāļāļēāļĢāļ•āļĩāļšāļ§āļ: 0 Slots
    • āļĢāļ°āļ”āļąāļšāļāļēāļĢāļ•āļĩāļšāļ§āļ 1: 0 Slots
    • āļĢāļ°āļ”āļąāļšāļāļēāļĢāļ•āļĩāļšāļ§āļ 2: 1 Slots
    • āļĢāļ°āļ”āļąāļšāļāļēāļĢāļ•āļĩāļšāļ§āļ 3: 2 Slots
    • āļĢāļ°āļ”āļąāļšāļāļēāļĢāļ•āļĩāļšāļ§āļ 4: 3 Slots
  • āļŠāļ™āļąāļš (Knuckle):
    • āļ­āļēāļ§āļļāļ˜āļ—āļĩāđˆāđ„āļĄāđˆāđ„āļ”āđ‰āļ—āļģāļāļēāļĢāļ•āļĩāļšāļ§āļ: 0 Slots
    • āļĢāļ°āļ”āļąāļšāļāļēāļĢāļ•āļĩāļšāļ§āļ 1: 0 Slots
    • āļĢāļ°āļ”āļąāļšāļāļēāļĢāļ•āļĩāļšāļ§āļ 2: 1 Slots
    • āļĢāļ°āļ”āļąāļšāļāļēāļĢāļ•āļĩāļšāļ§āļ 3: 2 Slots
    • āļĢāļ°āļ”āļąāļšāļāļēāļĢāļ•āļĩāļšāļ§āļ 4: 3 Slots
  • āļ›āļ·āļ™āļžāļāļĨāļđāļāđ‚āļĄāđˆ (Revolver):
    • āļ›āļīāļ™āļ˜āļĢāļĢāļĄāļ”āļē: 0 Slots
    • MK II: 1 Slots

āļœāļđāđ‰āđ€āļĨāđˆāļ™āļŠāļēāļĄāļēāļĢāļ–āļ”āļđāļĢāļđāļ™āļ—āļĩāđˆāļ•āļīāļ”āļ•āļąāđ‰āļ‡āļ­āļĒāļđāđˆāđƒāļ™āļ­āļēāļ§āļļāļ˜āļŠāļīāđ‰āļ™āļ—āļĩāđˆāļ•āđ‰āļ­āļ‡āļāļēāļĢāđ„āļ”āđ‰āļ āļēāļĒāđƒāļ™ Inventory āļ‚āļ­āļ‡āļœāļđāđ‰āđ€āļĨāđˆāļ™ āđ‚āļ”āļĒāđ„āļĄāđˆāļˆāļģāđ€āļ›āđ‡āļ™āļ•āđ‰āļ­āļ‡āļĄāļēāļ—āļĩāđˆāļŦāļ™āđ‰āļē Weapon Rune

LUV Weapon Cosmetic

⚠ïļ āļ‚āđ‰āļ­āļ„āļ§āļĢāļĢāļ°āļ§āļąāļ‡ 1: āđƒāļ™āļ‚āđ‰āļ­āļˆāļģāļāļąāļ”āļ‚āļ­āļ‡āļĢāļ°āļšāļšāļ›āļąāļˆāļˆāļļāļšāļąāļ™ āļ–āđ‰āļēāļŦāļēāļāļœāļđāđ‰āđ€āļĨāđˆāļ™āļ—āļģāļāļēāļĢāļ­āļąāļžāđ€āļāļĢāļ”āļ­āļēāļ§āļļāļ˜ āļĢāļđāļ™āļ—āļĩāđˆāļ•āļīāļ”āļ•āļąāđ‰āļ‡āļ­āļĒāļđāđˆāļˆāļ°āļŦāļēāļĒāđ„āļ› āļ—āļĩāļĄāļ‡āļēāļ™āļ‚āļ­āđāļ™āļ°āļ™āļģāđƒāļŦāđ‰āļ—āļģāļāļēāļĢāļ–āļ­āļ™āļāļēāļĢāļ•āļīāļ”āļ•āļąāđ‰āļ‡āļĢāļđāļ™āļ­āļ­āļāļāđˆāļ­āļ™āđ€āļĄāļ·āđˆāļ­āļ•āđ‰āļ­āļ‡āļāļēāļĢāļ—āļģāļ˜āļļāļĢāļāļĢāļĢāļĄāđƒāļ”āđ† āđ‚āļ”āļĒāļ—āļĩāļĄāļ‡āļēāļ™āļˆāļ°āļ—āļģāļāļēāļĢāļ›āļĢāļąāļšāļ›āļĢāļļāļ‡āļĢāļ°āļšāļšāđƒāļ™āļ­āļ™āļēāļ„āļ•āđ€āļžāļ·āđˆāļ­āđƒāļŦāđ‰āļŠāļēāļĄāļēāļĢāļ–āđ€āļāđ‡āļšāļĢāļąāļāļĐāļēāļĢāļđāļ™āļ—āļĩāđˆāļ•āļīāļ”āļ•āļąāđ‰āļ‡āļ­āļĒāļđāđˆāđ„āļ”āđ‰āđ€āļĄāļ·āđˆāļ­āļ—āļģāļāļēāļĢāļ­āļąāļžāđ€āļāļĢāļ”āļ­āļēāļ§āļļāļ˜

⚠ïļ āļ‚āđ‰āļ­āļ„āļ§āļĢāļĢāļ°āļ§āļąāļ‡ 2: āļ–āđ‰āļēāļŦāļēāļāļœāļđāđ‰āđ€āļĨāđˆāļ™āļ–āļđāļāļšāļąāļ‡āļ„āļąāļšāđ€āļāļīāļ”āđƒāļŦāļĄāđˆ (āđ€āļ­āđ‹āļ­) āđāļĨāļ°āļŦāļēāļāđ„āļĄāđˆāļĄāļĩāļšāļąāļ•āļĢāļ›āļĢāļ°āļāļąāļ™āđƒāļ™āļ­āļēāļ§āļļāļ˜āļŠāļīāđ‰āļ™āļ™āļąāđ‰āļ™āđ† āļĢāļđāļ™āļ—āļĩāđˆāļ•āļīāļ”āļ•āļąāđ‰āļ‡āļ­āļĒāļđāđˆāļˆāļ°āļŦāļēāļĒāđ„āļ›āļ”āđ‰āļ§āļĒ āļ–āļķāļ‡āđāļĄāđ‰āļ§āđˆāļēāļˆāļ°āđ€āļ›āđ‡āļ™āļāļēāļĢāļĨāļ”āļ‚āļąāđ‰āļ™āļ•āļĩāļšāļ§āļāļŦāļĢāļ·āļ­āđ„āļĄāđˆāļāđ‡āļ•āļēāļĄ

Rune Summon

LUV Weapon Cosmetic

āđƒāļ™āđ€āļĄāļ™āļđāļ™āļĩāđ‰āļœāļđāđ‰āđ€āļĨāđˆāļ™āļŠāļēāļĄāļēāļĢāļ–āļ—āļģāļāļēāļĢ Summon Rune āļ•āļēāļĄāļ›āļĢāļ°āđ€āļ āļ—āļ—āļĩāđˆāļœāļđāđ‰āđ€āļĨāđˆāļ™āļ•āđ‰āļ­āļ‡āļāļēāļĢāđ„āļ”āđ‰ āđ‚āļ”āļĒāđāļ•āđˆāļĨāļ°āļ›āļĢāļ°āđ€āļ āļ—āļˆāļ°āļĄāļĩāđ„āļ­āđ€āļ—āļĄāļ—āļĩāđˆāļ•āđ‰āļ­āļ‡āļāļēāļĢ (Material Requirement) āđāļ•āļāļ•āđˆāļēāļ‡āļāļąāļ™āđ„āļ›

āđ€āļĄāļ·āđˆāļ­āļœāļđāđ‰āđ€āļĨāđˆāļ™āļ—āļģāļāļēāļĢāđ€āļĨāļ·āļ­āļāļ—āļĩāđˆāļˆāļ° Summon Rune āļ›āļĢāļ°āđ€āļ āļ—āļ”āļąāļ‡āļāļĨāđˆāļēāļ§āđāļĨāđ‰āļ§ āđƒāļ™āļāļĢāļ“āļĩāļ—āļĩāđˆāļœāļđāđ‰āđ€āļĨāđˆāļ™āđ„āļĄāđˆāļŠāļēāļĄāļēāļĢāļ– Summon Rune āļ­āļ­āļāļĄāļēāđ„āļ”āđ‰ āđƒāļ™āļŠāđˆāļ§āļ™āļ‚āļ­āļ‡ Cut Scene āļˆāļ°āļĄāļĩ Prop āļĢāļđāļ™āļ—āļĩāđˆāđāļ•āļāļŦāļąāļāļ­āļĒāļđāđˆāļšāļ™āļāļĨāđˆāļ­āļ‡āļ‚āļ­āļ‡ Rune āđāļĨāļ°āļœāļđāđ‰āđ€āļĨāđˆāļ™āļˆāļ°āđ„āļĄāđˆāđ„āļ”āđ‰āļĢāļąāļšāđ„āļ­āđ€āļ—āļĄāļĢāļđāļ™āļ—āļĩāđˆāđ€āļĨāļ·āļ­āļ

āđāļĨāļ°āđƒāļ™āļāļĢāļ“āļĩāļ—āļĩāđˆāļœāļđāđ‰āđ€āļĨāđˆāļ™āļŠāļēāļĄāļēāļĢāļ– Summon Rune āļ”āļąāļ‡āļāļĨāđˆāļēāļ§āļ­āļ­āļāļĄāļēāđ„āļ”āđ‰ āđƒāļ™āļŠāđˆāļ§āļ™āļ‚āļ­āļ‡ Cut Scene āļˆāļ°āļĄāļĩ Prop āļĢāļđāļ™āļ—āļĩāđˆāļœāļđāđ‰āđ€āļĨāđˆāļ™āđ€āļĨāļ·āļ­āļāļ­āļĒāļđāđˆāļšāļ™āļāļĨāđˆāļ­āļ‡āļ‚āļ­āļ‡ Rune āđāļĨāļ°āļœāļđāđ‰āđ€āļĨāđˆāļ™āļˆāļ°āđ„āļ”āđ‰āļĢāļąāļšāđ„āļ­āđ€āļ—āļĄāļĢāļđāļ™āļ—āļĩāđˆāđ€āļĨāļ·āļ­āļ āļ—āļĩāđˆāļĒāļąāļ‡āđ„āļĄāđˆāļĄāļĩāļ„āļļāļ“āļŠāļĄāļšāļąāļ•āļī āđ‚āļ”āļĒāđƒāļ™āđ€āļĢāļ·āđˆāļ­āļ‡āļ‚āļ­āļ‡āļ„āļļāļ“āļŠāļĄāļšāļąāļ•āļīāļ‚āļ­āļ‡āļĢāļđāļ™āđāļĨāļ°āļāļēāļĢāļŠāļļāđˆāļĄāļˆāļ°āļĄāļĩāļāļēāļĢāļ­āļ˜āļīāļšāļēāļĒāļ‚āļąāđ‰āļ™āļ•āļ­āļ™āļāļēāļĢāļŠāļļāđˆāļĄāđƒāļ™āļŠāđˆāļ§āļ™āļ–āļąāļ”āđ„āļ›

LUV Weapon Cosmetic

LUV Weapon Cosmetic

Rune Attribute

āđ€āļĄāļ·āđˆāļ­āļœāļđāđ‰āđ€āļĨāđˆāļ™āļĄāļĩāļĢāļđāļ™āļ—āļĩāđˆāļ„āļĢāļ­āļšāļ„āļĢāļ­āļ‡āļ­āļĒāļđāđˆāđƒāļ™āļŠāđˆāļ­āļ‡āđ€āļāđ‡āļšāļ‚āļ­āļ‡ āļœāļđāđ‰āđ€āļĨāđˆāļ™āļŠāļēāļĄāļēāļĢāļ–āļĄāļēāļĒāļąāļ‡āđ€āļĄāļ™āļđāļ™āļĩāđ‰āđ€āļžāļ·āđˆāļ­āļ—āļģāļāļēāļĢāļŠāļļāđˆāļĄāļ„āļļāļ“āļŠāļĄāļšāļąāļ•āļīāđƒāļŦāđ‰āļāļąāļšāļĢāļđāļ™āļ—āļĩāđˆāđ€āļĨāļ·āļ­āļāđ„āļ”āđ‰ āđ‚āļ”āļĒāļĢāļđāļ™āđāļ•āđˆāļĨāļ°āļ›āļĢāļ°āđ€āļ āļ—āļˆāļ°āļĄāļĩāļ„āļļāļ“āļŠāļĄāļšāļąāļ•āļīāļ—āļĩāđˆāļŠāļēāļĄāļēāļĢāļ–āļŠāļļāđˆāļĄāđ„āļ”āđ‰āđāļ•āļāļ•āđˆāļēāļ‡āļāļąāļ™āđ„āļ”āđ‰ āđāļĨāļ°āđāļ•āđˆāļĨāļ°āļ„āļļāļ“āļŠāļĄāļšāļąāļ•āļīāļˆāļ°āļĄāļĩāļĢāļ°āļ”āļąāļšāļ„āļ§āļēāļĄāļŦāļēāļĒāļēāļ 1 āļ–āļķāļ‡ 5 āļĢāļ°āļ”āļąāļš āđ‚āļ”āļĒāļĢāļ°āļ”āļąāļšāļ„āļ§āļēāļĄāļŦāļēāļĒāļēāļāļˆāļ°āļŠāđˆāļ‡āļœāļĨāļ•āđˆāļ­āđ‚āļ­āļāļēāļŠāđƒāļ™āļāļēāļĢāļ—āļĩāđˆāļĢāļđāļ™āļˆāļ°āđāļŠāļ”āļ‡āļœāļĨāļ„āļļāļ“āļŠāļĄāļšāļąāļ•āļīāļ­āļ­āļāļĄāļē āđ‚āļ”āļĒāļĄāļĩāļĢāļēāļĒāļĨāļ°āđ€āļ­āļĩāļĒāļ” āļ“ āđ€āļ§āļĨāļēāļ—āļĩāđˆāļ—āļģāļāļēāļĢāđ€āļ‚āļĩāļĒāļ™ Patch Note āđāļĨāļ°āļ­āļēāļˆāļˆāļ°āļĄāļĩāļāļēāļĢāđ€āļ›āļĨāļĩāđˆāļĒāļ™āđāļ›āļĨāļ‡āđ„āļ”āđ‰āđƒāļ™āļ āļēāļĒāļŦāļĨāļąāļ‡ āļ”āļąāļ‡āļ™āļĩāđ‰:

  • Attack Rune (āļŠāļĩāđāļ”āļ‡)
    • āđ€āļĄāļ·āđˆāļ­āđāļŠāļ”āļ‡āļœāļĨ āđ€āļžāļīāđˆāļĄāļ”āļēāđ€āļĄāļˆāļ‚āļ­āļ‡āļ­āļēāļ§āļļāļ˜āđƒāļ™ Hit āļ™āļąāđ‰āļ™āđ†āđ€āļ›āđ‡āļ™āļˆāļģāļ™āļ§āļ™ 20%
    • āđ€āļĄāļ·āđˆāļ­āđāļŠāļ”āļ‡āļœāļĨ āđ€āļžāļīāđˆāļĄāļ”āļēāđ€āļĄāļˆāļ‚āļ­āļ‡āļ­āļēāļ§āļļāļ˜āđƒāļ™ Hit āļ™āļąāđ‰āļ™āđ†āđ€āļ›āđ‡āļ™āļˆāļģāļ™āļ§āļ™ 30%
    • āđ€āļĄāļ·āđˆāļ­āđāļŠāļ”āļ‡āļœāļĨ āđ€āļžāļīāđˆāļĄāļ”āļēāđ€āļĄāļˆāļ‚āļ­āļ‡āļ­āļēāļ§āļļāļ˜āđƒāļ™ Hit āļ™āļąāđ‰āļ™āđ†āđ€āļ›āđ‡āļ™āļˆāļģāļ™āļ§āļ™ 40%
    • āđ€āļĄāļ·āđˆāļ­āđāļŠāļ”āļ‡āļœāļĨ āđ€āļžāļīāđˆāļĄāļ”āļēāđ€āļĄāļˆāļ‚āļ­āļ‡āļ­āļēāļ§āļļāļ˜āđƒāļ™ Hit āļ™āļąāđ‰āļ™āđ†āđ€āļ›āđ‡āļ™āļˆāļģāļ™āļ§āļ™ 50%
    • āđ€āļĄāļ·āđˆāļ­āđāļŠāļ”āļ‡āļœāļĨ āļāļēāļĢāđ‚āļˆāļĄāļ•āļĩāđƒāļ™ Hit āļ™āļąāđ‰āļ™āđ† āļˆāļ°āļŠāļēāļĄāļēāļĢāļ–āļ—āļ°āļĨāļļāđ€āļāļĢāļēāļ°āļ‚āļ­āļ‡āđ€āļ›āđ‰āļēāļŦāļĄāļēāļĒāđ„āļ”āđ‰
    • āđ€āļĄāļ·āđˆāļ­āđāļŠāļ”āļ‡āļœāļĨ āđāļĨāļ°āđƒāļ™ Hit āļ”āļąāļ‡āļāļĨāđˆāļēāļ§ āļŠāļēāļĄāļēāļĢāļ–āļ—āļģāđƒāļŦāđ‰āđ€āļ›āđ‰āļēāļŦāļĄāļēāļĒāļĄāļĩāđ€āļāļĢāļēāļ°āļ•āđˆāļģāļāļ§āđˆāļē 25% āļˆāļ°āļ—āļģāđƒāļŦāđ‰āļ•āļīāļ”āļŠāļ–āļēāļ™āļ° Critical
    • āđ€āļĄāļ·āđˆāļ­āđāļŠāļ”āļ‡āļœāļĨ āđāļĨāļ°āđƒāļ™ Hit āļ”āļąāļ‡āļāļĨāđˆāļēāļ§ āļŠāļēāļĄāļēāļĢāļ–āļ—āļģāđƒāļŦāđ‰āđ€āļ›āđ‰āļēāļŦāļĄāļēāļĒāļĄāļĩāđ€āļāļĢāļēāļ°āļ•āđˆāļģāļāļ§āđˆāļē 30% āļˆāļ°āļ—āļģāđƒāļŦāđ‰āļ•āļīāļ”āļŠāļ–āļēāļ™āļ° Critical
    • āđ€āļĄāļ·āđˆāļ­āđāļŠāļ”āļ‡āļœāļĨ āđāļĨāļ°āđƒāļ™ Hit āļ”āļąāļ‡āļāļĨāđˆāļēāļ§ āļŠāļēāļĄāļēāļĢāļ–āļ—āļģāđƒāļŦāđ‰āđ€āļ›āđ‰āļēāļŦāļĄāļēāļĒāļĄāļĩāđ€āļāļĢāļēāļ°āļ•āđˆāļģāļāļ§āđˆāļē 35% āļˆāļ°āļ—āļģāđƒāļŦāđ‰āļ•āļīāļ”āļŠāļ–āļēāļ™āļ° Critical
    • āđ€āļĄāļ·āđˆāļ­āđāļŠāļ”āļ‡āļœāļĨ āđāļĨāļ°āđƒāļ™ Hit āļ”āļąāļ‡āļāļĨāđˆāļēāļ§ āļŠāļēāļĄāļēāļĢāļ–āļ—āļģāđƒāļŦāđ‰āđ€āļ›āđ‰āļēāļŦāļĄāļēāļĒāļĄāļĩāđ€āļāļĢāļēāļ°āļ•āđˆāļģāļāļ§āđˆāļē 40% āļˆāļ°āļ—āļģāđƒāļŦāđ‰āļ•āļīāļ”āļŠāļ–āļēāļ™āļ° Critical
    • āđ€āļĄāļ·āđˆāļ­āđāļŠāļ”āļ‡āļœāļĨ āđāļĨāļ°āđƒāļ™ Hit āļ”āļąāļ‡āļāļĨāđˆāļēāļ§ āļŠāļēāļĄāļēāļĢāļ–āļ—āļģāđƒāļŦāđ‰āđ€āļ›āđ‰āļēāļŦāļĄāļēāļĒāļĄāļĩāđ€āļāļĢāļēāļ°āļ•āđˆāļģāļāļ§āđˆāļē 45% āļˆāļ°āļ—āļģāđƒāļŦāđ‰āļ•āļīāļ”āļŠāļ–āļēāļ™āļ° Critical
    • āđ€āļĄāļ·āđˆāļ­āđāļŠāļ”āļ‡āļœāļĨ āđāļĨāļ°āļŠāļĢāđ‰āļēāļ‡āļ„āļ§āļēāļĄāđ€āļŠāļĩāļĒāļŦāļēāļĒ āļˆāļ°āļĨāļ”āļ„āļđāļĨāļ”āļēāļ§āļ™āđŒāļŠāļāļīāļĨ Slide āļĨāļ‡ 50%
    • āđ€āļĄāļ·āđˆāļ­āđāļŠāļ”āļ‡āļœāļĨ āđāļĨāļ°āļŠāļĢāđ‰āļēāļ‡āļ„āļ§āļēāļĄāđ€āļŠāļĩāļĒāļŦāļēāļĒ āļˆāļ°āļĨāļ”āļ„āļđāļĨāļ”āļēāļ§āļ™āđŒāļŠāļāļīāļĨ Slide āļĨāļ‡ 100%
  • Defense Rune (āļŠāļĩāđ€āļ‚āļĩāļĒāļ§)
    • āđ€āļĄāļ·āđˆāļ­āđāļŠāļ”āļ‡āļœāļĨ āđāļĨāļ°āđ„āļ”āđ‰āļĢāļąāļšāļ„āļ§āļēāļĄāđ€āļŠāļĩāļĒāļŦāļēāļĒ āļˆāļ°āļ„āļ·āļ™āļ„āļ§āļēāļĄāđ€āļŠāļĩāļĒāļŦāļēāļĒāļˆāļģāļ™āļ§āļ™ 30% āļāļĨāļąāļšāđ€āļ›āđ‡āļ™ HP āđāļĨāļ°āļŠāđˆāļ§āļ™āđ€āļāļīāļ™āļˆāļ°āļ–āļđāļāđāļ›āļĨāļ‡āđ€āļ›āđ‡āļ™āđ€āļāļĢāļēāļ°
    • āđ€āļĄāļ·āđˆāļ­āđāļŠāļ”āļ‡āļœāļĨ āđāļĨāļ°āđ„āļ”āđ‰āļĢāļąāļšāļ„āļ§āļēāļĄāđ€āļŠāļĩāļĒāļŦāļēāļĒ āļˆāļ°āđ„āļĄāđˆāļĢāļąāļšāļ„āļ§āļēāļĄāđ€āļŠāļĩāļĒāļŦāļēāļĒāļˆāļēāļāļ­āļēāļ§āļļāļ˜āļĢāļ°āļĒāļ°āļ›āļĢāļ°āļŠāļīāļ” āđ€āļ›āđ‡āļ™āļĢāļ°āļĒāļ°āđ€āļ§āļĨāļē 1 āļ§āļīāļ™āļēāļ—āļĩ
    • āđ€āļĄāļ·āđˆāļ­āđāļŠāļ”āļ‡āļœāļĨ āđāļĨāļ°āđ„āļ”āđ‰āļĢāļąāļšāļ„āļ§āļēāļĄāđ€āļŠāļĩāļĒāļŦāļēāļĒ āļˆāļ°āđ„āļĄāđˆāļĢāļąāļšāļ„āļ§āļēāļĄāđ€āļŠāļĩāļĒāļŦāļēāļĒāļˆāļēāļāļ­āļēāļ§āļļāļ˜āļĢāļ°āļĒāļ°āļ›āļĢāļ°āļŠāļīāļ” āđ€āļ›āđ‡āļ™āļĢāļ°āļĒāļ°āđ€āļ§āļĨāļē 2 āļ§āļīāļ™āļēāļ—āļĩ
    • āđ€āļĄāļ·āđˆāļ­āđāļŠāļ”āļ‡āļœāļĨ āđāļĨāļ°āđ„āļ”āđ‰āļĢāļąāļšāļ„āļ§āļēāļĄāđ€āļŠāļĩāļĒāļŦāļēāļĒ āļˆāļ°āđ„āļĄāđˆāļĢāļąāļšāļ„āļ§āļēāļĄāđ€āļŠāļĩāļĒāļŦāļēāļĒāļˆāļēāļāļ­āļēāļ§āļļāļ˜āļĢāļ°āļĒāļ°āļ›āļĢāļ°āļŠāļīāļ” āđ€āļ›āđ‡āļ™āļĢāļ°āļĒāļ°āđ€āļ§āļĨāļē 3 āļ§āļīāļ™āļēāļ—āļĩ
    • āđ€āļĄāļ·āđˆāļ­āđāļŠāļ”āļ‡āļœāļĨ āđāļĨāļ°āđ„āļ”āđ‰āļĢāļąāļšāļ„āļ§āļēāļĄāđ€āļŠāļĩāļĒāļŦāļēāļĒ āļˆāļ°āļ”āļđāļ”āļ‹āļąāļšāļ„āļ§āļēāļĄāđ€āļŠāļĩāļĒāļŦāļēāļĒāļ—āļĩāđˆāđ„āļ”āđ‰āļĢāļąāļšāļĄāļēāđāļ›āļĨāļ‡āđ€āļ›āđ‡āļ™āļžāļĨāļąāļ‡āļŠāļĩāļ§āļīāļ•
    • āđ€āļĄāļ·āđˆāļ­āđāļŠāļ”āļ‡āļœāļĨ āđāļĨāļ°āđ„āļ”āđ‰āļĢāļąāļšāļ„āļ§āļēāļĄāđ€āļŠāļĩāļĒāļŦāļēāļĒ āļˆāļ°āļ”āļđāļ”āļ‹āļąāļšāļ„āļ§āļēāļĄāđ€āļŠāļĩāļĒāļŦāļēāļĒāļ—āļĩāđˆāđ„āļ”āđ‰āļĢāļąāļšāļĄāļēāđāļ›āļĨāļ‡āđ€āļ›āđ‡āļ™āđ€āļāļĢāļēāļ°
    • āđ€āļĄāļ·āđˆāļ­āđāļŠāļ”āļ‡āļœāļĨ āđāļĨāļ°āđ„āļ”āđ‰āļĢāļąāļšāļ„āļ§āļēāļĄāđ€āļŠāļĩāļĒāļŦāļēāļĒ āļˆāļ°āļĢāļĩāđ€āļ‹āđ‡āļ•āļ„āļđāļĨāļ”āļēāļ§āļ™āđŒāļŠāļāļīāļĨ Slide
  • Magic Rune (āļŠāļĩāļŸāđ‰āļē):
    • āđ€āļĄāļ·āđˆāļ­āđāļŠāļ”āļ‡āļœāļĨ āđāļĨāļ°āļŠāļĢāđ‰āļēāļ‡āļ„āļ§āļēāļĄāđ€āļŠāļĩāļĒāļŦāļēāļĒ āļˆāļ°āļ—āļģāđƒāļŦāđ‰āđ€āļ›āđ‰āļēāļŦāļĄāļēāļĒāļĨāđ‰āļĄāļĨāļ‡āđ€āļ›āđ‡āļ™āļĢāļ°āļĒāļ°āđ€āļ§āļĨāļē 2 āļ§āļīāļ™āļēāļ—āļĩ
    • āđ€āļĄāļ·āđˆāļ­āđāļŠāļ”āļ‡āļœāļĨ āđāļĨāļ°āđƒāļŠāđ‰āđ„āļ­āđ€āļ—āļĄāļŸāļ·āđ‰āļ™āļŸāļđāļ‚āļ“āļ°āļžāļĨāļąāļ‡āļŠāļĩāļ§āļīāļ•āļ•āđˆāļģāļāļ§āđˆāļē 35% āļˆāļ°āđ€āļžāļīāđˆāļĄāļœāļĨāļāļēāļĢāļŸāļ·āđ‰āļ™āļŸāļđāđ€āļ›āđ‡āļ™āļˆāļģāļ™āļ§āļ™ 1.5 āđ€āļ—āđˆāļē
    • āđ€āļĄāļ·āđˆāļ­āđāļŠāļ”āļ‡āļœāļĨ āđāļĨāļ°āđƒāļŠāđ‰āđ„āļ­āđ€āļ—āļĄāļŸāļ·āđ‰āļ™āļŸāļđāļ‚āļ“āļ°āļžāļĨāļąāļ‡āļŠāļĩāļ§āļīāļ•āļ•āđˆāļģāļāļ§āđˆāļē 50% āļˆāļ°āđ€āļžāļīāđˆāļĄāļœāļĨāļāļēāļĢāļŸāļ·āđ‰āļ™āļŸāļđāđ€āļ›āđ‡āļ™āļˆāļģāļ™āļ§āļ™ 2.0 āđ€āļ—āđˆāļē

LUV Weapon Cosmetic

āļ‹āļķāđˆāļ‡āđ€āļĄāļ·āđˆāļ­āļ—āļģāļāļēāļĢāđ€āļĨāļ·āļ­āļāļĢāļđāļ™āļ—āļĩāđˆāļ•āđ‰āļ­āļ‡āļāļēāļĢāļˆāļ°āļŠāļļāđˆāļĄāđāļĨāđ‰āļ§ āđāļĨāļ°āļ—āļģāļāļēāļĢāļāļ”āļ›āļļāđˆāļĄ Random Attribute āļĢāļ°āļšāļšāļˆāļ°āļ—āļģāļāļēāļĢāđāļŠāļ”āļ‡āļŦāļ™āđ‰āļēāļ•āđˆāļēāļ‡āđ€āļ›āļĢāļĩāļĒāļšāđ€āļ—āļĩāļĒāļšāļĢāļ°āļŦāļ§āđˆāļēāļ‡āļ„āļļāļ“āļŠāļĄāļšāļąāļ•āļīāļ›āļąāļˆāļˆāļļāļšāļąāļ™āđāļĨāļ°āļ„āļļāļ“āļŠāļĄāļšāļąāļ•āļīāļ—āļĩāđˆāļŠāļļāđˆāļĄāļ—āļīāđ‰āļ‡āđ„āļ§āđ‰āđƒāļ™āļĢāļđāļ™āļ™āļąāđ‰āļ™āđ†āļ‚āļķāđ‰āļ™āļĄāļē āđ€āļžāļ·āđˆāļ­āđƒāļŦāđ‰āļœāļđāđ‰āđ€āļĨāđˆāļ™āļŠāļēāļĄāļēāļĢāļ–āļžāļīāļˆāļēāļĢāļ“āļēāđ€āļ›āļĢāļĩāļĒāļšāđ€āļ—āļĩāļĒāļšāļ§āđˆāļēāļˆāļ°āļ—āļģāļāļēāļĢāđāļ—āļ™āļ—āļĩāđˆāļ„āļļāļ“āļŠāļĄāļšāļąāļ•āļīāļ›āļąāļˆāļˆāļļāļšāļąāļ™āļŦāļĢāļ·āļ­āđ„āļĄāđˆ

āđ‚āļ”āļĒāļāļēāļĢāļāļ”āļŠāļļāđˆāļĄāļ„āļļāļ“āļŠāļĄāļšāļąāļ•āļī āļœāļđāđ‰āđ€āļĨāđˆāļ™āļˆāļģāđ€āļ›āđ‡āļ™āļ•āđ‰āļ­āļ‡āļĄāļĩāđ„āļ­āđ€āļ—āļĄāļ—āļĩāđˆāļ•āđ‰āļ­āļ‡āļāļēāļĢ (Material Requirement) āđƒāļ™āļāļēāļĢāļŠāļļāđˆāļĄāļ„āļļāļ“āļŠāļĄāļšāļąāļ•āļīāļ‚āļ­āļ‡āļĢāļđāļ™āļ™āļąāđ‰āļ™āđ† āđāļĨāļ°āļœāļđāđ‰āđ€āļĨāđˆāļ™āļˆāļ°āđ€āļŠāļĩāļĒāđ„āļ­āđ€āļ—āļĄāļ”āļąāļ‡āļāļĨāđˆāļēāļ§āđ€āļĄāļ·āđˆāļ­āļ—āļģāļāļēāļĢāļŠāļļāđˆāļĄāļ„āļļāļ“āļŠāļĄāļšāļąāļ•āļī āđ‚āļ”āļĒāļ„āļļāļ“āļŠāļĄāļšāļąāļ•āļīāļ‚āļ­āļ‡āļĢāļđāļ™āļ™āļąāđ‰āļ™āđ†āļ—āļĩāđˆāļŠāļļāđˆāļĄāļ­āļ­āļāļĄāļē āļˆāļ°āļ•āļīāļ”āļ•āļąāļ§ Rune āđ„āļ›āļ•āļĨāļ­āļ” āļˆāļ™āļāļ§āđˆāļēāļˆāļ°āļĄāļĩāļāļēāļĢāđāļ—āļ™āļ—āļĩāđˆāļ„āļļāļ“āļŠāļĄāļšāļąāļ•āļīāļ—āļĩāđˆāđƒāļŠāđ‰āļ‡āļēāļ™āļ­āļĒāļđāđˆ, āļ—āļģāļāļēāļĢāļŠāļļāđˆāļĄāđƒāļŦāļĄāđˆ āļŦāļĢāļ·āļ­āļ•āļīāļ”āļ•āļąāđ‰āļ‡āļĢāļđāļ™āļĨāļ‡āđƒāļ™āļ­āļēāļ§āļļāļ˜

LUV Weapon Cosmetic

āđ€āļĄāļ·āđˆāļ­āļœāļđāđ‰āđ€āļĨāđˆāļ™āļ—āļģāļāļēāļĢāļŠāļļāđˆāļĄāļ„āļļāļ“āļŠāļĄāļšāļąāļ•āļīāđ€āļĢāļĩāļĒāļšāļĢāđ‰āļ­āļĒ āļĢāļ°āļšāļšāļˆāļ°āļ—āļģāļāļēāļĢāđāļŠāļ”āļ‡āļ„āļļāļ“āļŠāļĄāļšāļąāļ•āļīāđƒāļŦāļĄāđˆāļ‚āļķāđ‰āļ™āļĄāļē āđāļĨāļ°āđ€āļĄāļ·āđˆāļ­āļœāļđāđ‰āđ€āļĨāđˆāļ™āļāļ”āļ›āļļāđˆāļĄ Confirm Replace āļˆāļ°āđ€āļ›āđ‡āļ™āļāļēāļĢāļ•āļīāļ”āļ•āļąāđ‰āļ‡āļ„āļļāļ“āļŠāļĄāļšāļąāļ•āļīāļ—āļĩāđˆāļŠāļļāđˆāļĄāļĄāļēāļĨāļ‡āđƒāļ™āļĢāļđāļ™āļ—āļĩāđˆāđ€āļĨāļ·āļ­āļ

LUV Weapon Cosmetic

OTHERS

  • Upgrade Table: āđāļāđ‰āđ„āļ‚āļšāļąāļ„āļ—āļĩāđˆāđ„āļ­āđ€āļ—āļĄāļ­āļēāļ§āļļāļ˜āđ„āļ›āļ­āļĒāļđāđˆāđƒāļ™āļŠāđˆāļ§āļ™āļ‚āļ­āļ‡ Material Required āļ‹āļķāđˆāļ‡āļ—āļģāđƒāļŦāđ‰āļœāļđāđ‰āđ€āļĨāđˆāļ™āļ—āļĩāđˆāđ€āļ›āđ‡āļ™ VIP āđ„āļĄāđˆāđ„āļ”āđ‰āļĢāļąāļšāļ„āļ§āļēāļĄāļŠāļ°āļ”āļ§āļāļŠāļšāļēāļĒāđƒāļ™āļāļēāļĢāđƒāļŠāđ‰āļ•āļąāļ§āđ€āļĨāļ·āļ­āļ Use From Vault
  • Inventory: āļ—āļĩāļĄāļ‡āļēāļ™āđ„āļ”āđ‰āļ—āļģāļāļēāļĢāđ€āļ›āļĨāļĩāđˆāļĒāļ™āđāļ›āļĨāļ‡āļ§āļīāļ˜āļĩāļāļēāļĢāđ€āļāđ‡āļšāļ‚āđ‰āļ­āļĄāļđāļĨāļ‚āļ­āļ‡āļ­āļēāļ§āļļāļ˜āļ—āļĩāđˆāđ€āļ›āđ‡āļ™āļ­āļēāļ§āļļāļ˜āļ•āļĩāļšāļ§āļ āđ‚āļ”āļĒāļˆāļ°āđ„āļĄāđˆāļĄāļĩāļāļēāļĢāđāļŠāļ”āļ‡ Level āļ‚āđ‰āļēāļ‡āļŦāļĨāļąāļ‡āļŠāļ·āđˆāļ­āļ­āļēāļ§āļļāļ˜āđƒāļ™āļŦāļ™āđ‰āļēāļ‚āļ­āļ‡āļŠāđˆāļ­āļ‡āđ€āļāđ‡āļšāļ‚āļ­āļ‡āđāļĨāđ‰āļ§ āđāļĨāļ°āļˆāļ°āļĒāđ‰āļēāļĒāđ€āļ‚āđ‰āļēāđ„āļ›āļ­āļĒāļđāđˆāđƒāļ™ Description āđ€āļĄāļ·āđˆāļ­āļœāļđāđ‰āđ€āļĨāđˆāļ™āļ™āļģāđ€āļĄāđ‰āļēāļŠāđŒāđ„āļ›āļŠāļĩāđ‰āļ—āļĩāđˆāļ­āļēāļ§āļļāļ˜āļŠāļīāđ‰āļ™āļ™āļąāđ‰āļ™āđ†āđƒāļ™āļŠāđˆāļ­āļ‡āđ€āļāđ‡āļšāļ‚āļ­āļ‡āđāļ—āļ™
  • UI: āđāļāđ‰āļšāļąāļ„āļĢāļđāļ›āļšāļąāļ§āļĢāļ”āļ™āđ‰āļģāļŦāļēāļĒāđƒāļ™āļŦāļĨāļēāļĒāđ†āļĢāļ°āļšāļš āļ­āļēāļ—āļīāđ€āļŠāđˆāļ™ āđāļˆāđ‰āļ‡āđ€āļ•āļ·āļ­āļ™āđ„āļ­āđ€āļ—āļĄ āđāļĨāļ° āļĢāđ‰āļēāļ™āļ„āđ‰āļēāļšāļĢāļīāđ€āļ§āļ“ LUV Garden

Thank you for playing & staying with LUV TOWN, and see you all!

Sincerely, LUV TEAM Co., LTD.